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3dmax2014以为用户提供专业的3D建模渲染服务为宗旨,让用户能够在最短的时间内制作出高品质的动画、图像等等。3dmax2014拥有丰富且强大的图像制作、渲染功能,在建模与纹理上也是非常清晰,呈现出更为逼真的效果,让你能看到最好的画面效果。而且这款软件拥有高质量的硬件渲染器、材质编辑器等等,让你能呈现出最好的3D模型制作和渲染,特别适合广告、电影电视、工业建筑设计等行业从业者使用。
3dmax2014软件亮点:
1. 基于PC系统的三维动画建模、动画、渲染和制作软件,主要应用于建筑、影视、游戏、动画方面。
2. 主要在灯光方面有改进,有用于模拟和分析阳光、天空以及人工照明来辅助 LEED 8.1 证明的 Exposure 技术,这个功能在v[1]iewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
3. 无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3dmax2014强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。
3dmax2014软件功能:
1. 通过创建自定义的工具,并与更快的速度分享娱乐和设计项目,提高生产效率。这款软件的动画和建模软件中的新功能帮助您。
2. 通过创建图形在视觉环境中类似于石板材质编辑器扩展该软件与新的几何对象和修饰符。
3. 最大创作图,一个新的基于节点的工具创造环境,可让您通过保存图表被称为化合物,创建新的节点类型,或选择从几个几百个不同的节点类型 (经营者),可以连接在一起以创建新的工具和视觉效果。
4. 新的工具可以打包,并与其他用户共享。
5. 合作更容易跨团队和整个生产管道与新的非破坏性的动画中 XRef,工作流支持和改进的稳定性。
6. 外部引用对象为你的场景,并对它们进行动画处理或编辑材料对 XRef 对象在源代码文件中,而无需将对象合并到现场。
7. 在源文件中所做的更改将在您当地的场景中继承。发布和组织进行动画处理参数对您所需的节点,使其他用户可以从外部引用内容来填充他们的场面。
8. 代表在该软件使用 OpenSubdiv 库开源的 Pixar.Experience 更快的视区中性能网格与高细分级别与图书馆,亦纳入从微软研究院的技术,旨在帮助利用这两种并行的 CPU 和 GPU 架构细分曲面。
3dmax2014软件特性:
1. 这款软件创建复杂拓扑以更一致的出现在更少的时间使用 CreaseSet 修饰符和折痕资源管理器中的工作流建模的折痕。
2. Using FBX资产交换技术,他们允许更容易转移的模型,从某些其他支持 OpenSubdiv 的软件包。
3. 虽然你编辑或构成与功能,包括支持自适应细分的视区,和在渲染时间的 OpenSubdiv 模型的经验改进的速度和质量。
4. 访问对象的位置,照明、 渲染、 建模和纹理工具更容易与遵循基于任务的逻辑体系,改善工作流程的新设计工作区功能。
5. 用新的、 更快地设计数据导入功能更轻松地创建高质量的剧照和动画。
6. 加快现场创作过程与提供标准化的启动配置的新的需求模板。容易导入、 导出和跨团队的共享模板和创建或修改现有的他们适应您的工作流。
7. 经验创造更大的灵活性和控制与新相机音序器,它允许您想把多个摄像机之间,修剪,重新排序非破坏性的动画的剪辑——离开原来的动画数据不变。
3dmax2014快捷键:
1. P ——透视图
2. F ——前视图
3. T ——顶视图
4. L ——左视图
5. C —— 3dmax机视图
6. U —— 用户视图
7. B —— 底视图
8. { } —— 视图的缩放
9. Alt+Z —— 缩放视图工具
10. Z ——最大化显示全部视图,或所选物体
11. Ctrl+W —— 区域缩放
12. Ctrl +P —— 抓手工具,移动视图
13. Ctrl+R —— 视图旋转
14. Alt+W —— 单屏显示当前视图
15. Q ——选择工具
16. W ——移动工具
17. E —— 旋转工具
18. R —— 缩放工具
19. A ——角度捕捉
20. S ——顶点的捕捉
21. H ——打开选择列表,按名称选择物体
22. M —— 材质编辑器
23. X ——显示\ 隐藏 坐标
24. +” —— 缩小或扩大坐标
25. 8 —— “环境与特效”对话框